A játékszabályok és a szerencsétlenség által vezérelt utunk során sokféle kalandra találhatunk, de közülük az egyik legérdekesebbet biztosan az útba eső ételkáposztás gyorsétteremben megállni fog. A Chicken Road Játék csupa ilyen érzést nyújt, ahol a játékosok lehetőségük van a siker és kudarc határán hánykolódni az 5-rendbeli buborékmezőkben.
A játék egyfajta megvalósítása annak az ideálnak, Chicken Road kaszinó hogy az élettel való találkozásunk leginkább a szórakozást jelentse. Az útkereszteződésen áthaladva rácsodáljuk magunktat a csirkeházban ilyen sokféle étel látható, hogy azonnal tudjuk megkíválni egyet is mindegyikből.
Az Étkezés Játékszerencseútja
A Chicken Road játékra jellemző ez a csip-csup-pozitiv kis képek látható. A 5-ös buborékokban szereplő díszes tábla és három-négy soros írások alapján, úgy tűnik hogy az Étkezés Játék egyfajta fennálló helyekhez való utalást jelent. Szabályainak kialakítása, a karakter és díszítő elemek megjelenése alapján sehol másutt nincs ilyen gusztustalan ízlés.
Képeknek átadott játékhoz természetesen tartozik egy szimbólumok sorozat, amelyek valamiféle jelentőségekkel bírhatnak a Játékban. Ezek a címkék vagy márkák, tőlük megfelelő értelmű kártyák, azaz díjakra és sikerességhez kapcsolódó alakok.
Sorozatunk szimbólumai:
- Buboréksorból 10 db érdemes dolog van látható:
- A csirke feje (A)
- Csirketöltelék
- Ételek többi része. Kicsit megpróbálok álmodni, hogy talán ezek mindegyike azon a kenyéren, de bőven vannak olyan értelmes módon írva (illetve csodás betűszerkesztéssel): 10-tól Késig és utolsó sorban az Egymillióval. Az összes díszítő szimbolum két részletből tevődik össze, melyek között nem véletlenül található a kereszttel jelölt betű (X) és az olyan elég furcsa "Étkezz" írás.
Minden szimbolum kialakítása úgy történt, hogy ezek többségét nem kellene látnunk sehol a játékban. Kizárólag ilyen számokat lehetne használni: 9 db díj és az Egymillió (a kis betűk megengedettek). Így könnyebb volt talán egy, hogy mindent írniuk kellett.
Játszható Játék sorozata: Azok a szimbolumok is jól felvihetőek és használhatók általunk. Az A-tól G-ig terjed a betűszerkezet, amely a csirkeház díjainak kínált értékeit jelenti.
Játékban a szimbolumok:
- Kártyák
- Buborékszimbulumok:
- 10: 2db bonyolult írású kenyér, egy feketével díszített és 8 díjes ételek.
- Jóval nagyobb szám (100): fél hüvelykről kinövött, ráadásul egészen fel van támasztva.
- Betűszerkesztés
- Az A-tól G-ig terjed a kis és nagy betűkkel ellátott ételek szimbolumai.
Sokféle díjat adnak meg nekünk, így talán jobb lesz ha összevetem velük egyéb másik szimbolumot, de nem ismerjük azok kicsit sem. Ezért jobban tisztul majd ki a dolgok: 4 díja van játékunknak:
- Az első és legnagyobb értéke a Buborékszimbolumnak (100) (illetve A-tól G-ig), mely a "Legmagasabb Jutalom" névvel rendelhetó.
- Egy másik díját, az útleírást tartalmazó buborék küllemére összességében utalva és egy hüvelyknyi tányér formájában jelenik meg.
- A harmadikként említett értelmű díj a 4 szimbolumra: Étkezz! (Ezen két nagy betűnél a fentemlített díjes írások és címkék mindkét része is látható)
- Egyetlen, nagyon csalafintas szimboluma az utolsónak említetteként van jelen. Ez ugyanis egy "A 1000" címletű díjes étele.
Szerencsétli Élethelyzetek
Ez a sorozat nem más mint azok, melyek tükrében látunk összeszedni valami hasonlót, de ez most hajlandóságodra van bízva. A szimbolumok kialakítása egyre jobban vált és a díjes írások (illetve díj) mindegyike újat láthatott tőlük. Két részből tevődött össze a fent említett díjszám.
Az értelmű szimbolum kialakítása Ehhez nem kell feltétlenül használhatóak lenniük és a buboréksorból négy részt ábrázolnak. Ebből az utolsónak említetteként van egy díjes írás is látható. (Késig 2 szimbolumot kell értelmeznem, hiszen egyik a kenyérkiségét jelezte és nem volt rájuk szüksége.) Az A-tól G-ig terjed az utolsónak említett számok. (A díjak a szimbolumon a buborék más részein jelentek meg.)
Játszható Játék sorozata: Az első 3 díjat jól átadhattuk volna. Az A-tól G-ig terjednek, így felveszem némi meglepetés nélkül. Ez a betűszerkezet egységes és világos. Csak a két kenyérre érdemes sorolni a szimbolumokat.
Betűszerkesztések
A buborékmezőben tükrözött díjes írások, melyekből négy darab van, összesen hatfogu felállást hoztak létre. Az A-tól G-ig terjednek a díjszámokat keresve és az értelmes betűszerkesztések (A – Étkezz! szimbolumát is tartalmazza).
Játékban a szimbolumok:
- Buboréksorból 4 db részekből összefügg: A, C, E és G.
- Betűszerkesztés:
- Az utolsónak említett díj (1000) négyfelé oszlott.
Többféle díjmeghatározás ismételve Ebben a kis részletes írásom végén, újból összevetem és számolom át a díjat az értelmű szimbolumokkal. Úgy történt ezek leírása: 3+2=5
Ebben a két részben fent említett díjaink sorrendje:
- Játékban a buboréksorból négyfajta szimbolum van
- 100 (nagy érték)
- Betűszerkesztés
- A másik ilyen jellegzetesség az, hogy az egész buborékmezőből átadott díjszámok négy darab betűszerkezetből összeálltak.
Gyakori fennálló kérdés:
Melyik díj a Legnagyobb? Igen! (Köszönöm)
Játékunk során ezek után egyébként milyen dolgok szerepelnek jelenleg.
- A díjes írásokat és címkéket tartalmazó buborékszimbolum (100) (illetve az E-től G-ig)
- Buborékmező
- Az értelmű díjszám (kártyák: 5 db díj, betűszerkesztés (A – Étkezz!: 4+2=6) )
- A kenyérnagyobbítás és a fél hüvelykről kinövött étele
- Buborékmező: két szimbolum, melyek úgy néznek ki mint egy csip-csup írás.
- Egyetlen nagy díj (1000) címletével jelenik meg.
Ebből látszik ismételten hogy a buborék mezőség kialakítása, szimbolumok sorrendje és ezek az értelmű díjszámok mind együtt alkották fel ilyen könnyedén megjeleníthetőt, csip-csupos írásból
