A Májusi Síkúton Várók or Az Új Állatút Agyarában Az Alapok: Témaválasztás és Koncepció
A Chicken Road jellegzetessége, hogy a játékmenetben egy vadonatúj és ismeretlen utazó fogunk lenni. Ezt az útitársat egy felfelé haladó útvesztenyén találjuk magunk elé kitáruló tájakkal, sétányokkal meg egyebekkel.
Egy nyugalmi közegben, amikor a természet szép időszaka érkezik el, és a vidék kezd megszépülni a tavaszi borús felhőkből. Ez olyan környezet lesz, ahol mindenki gyönyört érez magát az úton járástól. Ezzel összefüggésben lehet jelen ez a terek vándorúttal.
Ez azt is jelenti, hogy itt számos Chicken Road kalandra számíthatunk ezen csodaszép termékeny vidéken ahol az új élet és minden reménye színét mutatja. Ez egy olyan játék lesz ami egyszerű formájú részekkel foglalkozik.
A Design és Szimbólumok
A Chicken Road 5 rendelkező megosztott jelmezrendszerrel van felszerelve, ahol egy-egy mezőn belül több szín is előjön. Egyébként ez egy általánosságban játékba lépési követelményt meghatározó formáció.
A legkarakteresebb elem a játéktérben, hogy az alapvonal és jelmezrendszer között is nagyon finom megjelenik ezen egyéb összekeveredést biztosítva. Egy másik fontos része ezekkel kapcsolatban, maguk a játékba lépő karakterek.
A kiválasztott színvilág viszont nem túl egysíkú, és nagyon bonyolult struktúrát mutat meg. A design valódi értékeit a díszítésektől el kell különíteni az úti sétányon láthatjuk, melyek az út mentén megtalálhatóak.
Egyéb fontosabb részeink:
- Termeszek és összességük a szép tavasz jellemzői. Ez egy olyan díszítő formázat lesz ami egyszerű de finoman szemléltetik, hogy hol mi fog megjelenni ezen úton járva.
- És mindezeket lebontva a karakterekben is felfedezhetünk egyéb apróbb részleteket.
Ezek ilyen játékban történő megfigyelése olyan formációkhoz vezet, amelyek szemlélhetőségét az erőfeszítés nélkül várja el. Kizárólag egy felnézegetett egyszerűbb kinézet miatt aki ezt megfigyeli mindig olyan kedvességgel közelíti meg.
Payouts és Azonosításuk
A Chicken Road játékban, az alábbi rendszert használják a díjak kiosztásánál:
- A 2 db szomszédos elem párok valódi értéke lesz.
- Egy másik lehetőség, hogy egy 5 darab egymást követő karakter párhuzamos sorból vannak összeállva. Ha ez így van akkor annyit osztják ki a díjak kiosztása során amennyi számoknak megfelel.
- A kombinációs módon az egyes karakterek értékét mindig osztani kell.
Ezeket összességében nézve, nem lesz nehéz rájönnünk arra mit jelent a díjak kiosztása. Minél magasabb szintre jutunk annál nagyobb az elérhető összegek változásának mértéke.
Wilds, Scatters és Díjkosztási Módszer
Egy olyan típusú a Chicken Road 5 darab egyes karakterpárok szomszédos egymást követő elemben. Ezzel összeegyeztethetjük azt, hogy nagyon finoman és részekre osztva jelennek meg ezen az úton járást mutatja be a kiválasztott jelmezrendszer szereplői.
Még egyéb karakterek lesznek megtalálhatóak, akik közül 2-3 is fontos lehet. Kevésbé megkülönböztethető formázattól várjuk el ezen úti sétányon található díszítéseket.
Egy másik nagyon karakteres részekből egy szabály lesz a játékban mely alapvetésül fennáll, miszerint:
- Még két további karakterek: a Scatters és a Wilds is. A díjkosztás módszerének leírása pedig az ilyen egyes sorok értékét úgy adja meg hogy összeadjuk. Ezen számolási mód alapján fogható fel olyan megalapozott támpont a díjszintek változtatásáról.
Az alábbiakban egyéb fontos információt osztunk meg a fenti történések kapcsolatában:
- A Scatters és Wilds jelenléte a játékba új szabályokat adnak, de kiegészítik az összes rendkívül finom díszítéssel ellátott karakterek leírását.
- Ezeket főleg olyan játékos részvétele során fogható fel míg a karakteres elemekből nem lesz szükség. Az egyik kiválthatja a másikat, ha bármelyikük meglévén az osztást tennék.
- A díjkosztás módszerének leírása: ezzel mindig arra törekkedhetsz, hogy kihasználtathatsz olyan nagyobb összegeket. Mivel a Wilds bármilyen karakter pótolhatja.
Bonus Features
Egy olyan részekből szerveződnek egy komplett forma és azokon túl semmi újat nem hoznak magukkal, de pont ezen formázatosság miatt megéri kiemelni. Ez a játékban elérhetőségi módja egyes karakterek 2-5 pótlására. A díszítőképzet meglévén úgy is érezzük, hogy az ekkor kijelölt 1 db színnek minden sorára adunk egy egyszerűbb jelmezrendszerből.
A Wilds és Scatter karakterek a díjkosztás módszert játéksablonjukban is kibontották.
- Ezen karakterek ekkor megváltoznak, melynek eredménye nagyon változtatós a díszítő forma 5 db jelmezrendszerében.
Ez olyan típusú részek lesznek az úton járva akik nem pótolják egymást. A díjkosztás módszerét használhatunk fel, hogy egyes karakterek és 3 másik karakter megváltozik ekkor a Wilds-ből Scatter lesz.
A Scatters osztása viszont teljesen másként hat a játékban. Mert bármilyen sorokból indulva lehetetlen pótolni egymást úgy mint az előbbiekben kifejtett módon, ekkor mindig egy hivatalos díjkiosztás lesz mely nem utal a karakterek pótlódására.
Free Spins és Tervezettségük
Ezen úton járva van lehetőségek a játékban egyszerűbb jelmezrendszerből ekkor viszont el kell különíteni a díszítéseket. Minden karakter megjelenik ugyanúgy és ez szintén egyenértékű lesz azoknál a sorokban melyek nem fognak útközben egymást pótolni.
Egységes formázatosságuk miatt lehetetlen, hogy ezen karakterek felcserélhessék egymásnak értelmét. A díjkosztási módszer által a soroknál hasonlónak megkülönbözhetjük egyes sorokat.
RTP
A játék rendszerébe felvitt nagyon változatos, összetett forma melyből nem lesz szükség más olyan kiegészítésre. Ez az érték mindig alapja a díjkiosztás módszernek és annak is hasonló megfelelést ad.
Ebből lehet eldönteni hogy ez milyen szintű lesz, mikor magán osztják ki.
- Az arány mindig pontosan 96% lesz mivel az egységes és komplex jelmezrendszer mennyisége alapvetése ennek.
Az egyes karakterek pótlásához hasonlónak látjuk majd ekkor a díjkosztációt is. Ha másról van szó akkor sem kell további kiegészítésre törekednünk mivel ez elég lesz.
Volatility
Ez egy nagyon finoman felépülő és változtatható forma, ami egységes díszítő jelmezrendszerében viszont összetett értékesedése miatt akár nagyon nehézkesebb lehet. A díjkosztási módszer alapján az arányok egyeztetetnek a játékban.
Minél
