Автор предлагает практические советы и методы для улучшения “чувства” игры, подкрепленные примерами из реальных проектов. Книга Джесси Шелла предоставляет всесторонний взгляд на процесс создания игр, начиная от концепции и заканчивая реализацией. Автор делится более чем 100 “линзами” — вопросами и перспективами, которые https://deveducation.com/ помогают анализировать и улучшать дизайн игры. Книга охватывает такие аспекты, как психология игрока, механика игры, эстетика и бизнес-сторона разработки.
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
«Книгу можно рекомендовать, если у вас уже есть небольшой опыт работы с движком и вы хотите познакомиться с разработкой проектов для VR». Кроме теории, в Пользовательское программирование книге есть серия упражнений и заданий, которые позволят читателям применять знания на практике, разрабатывая собственные проекты или улучшая уже существующие. На помойку сразу выбрасывайКстати да – я так и не нашел чем Шелл известен кроме того что он ведет курсы геймдизайна аналогичные тому что вел Дыбовский во ВШЭ. Лучше просто сам себе пиши заметки о том, какие фичи в своей игре хочешь и, главное, как из реализовывать. Потому что бо́льшая часть впечатлений дарит не задумка, а ее реализация в игре. И у многих игр с этим лютая проблема (особенно в инди).
Rules of Play: Game Design Fundamentals
Это переживают музыканты, когда «теряют себя» в музыке, или художники, которые растворяются в своей работе над картиной. Люди входят в поток на работе, геймдизайн книга в спорте и хороших играх. Последняя книга в этом списке вовсе не о разработке игр. Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия.
«Играй: История видеоигр», Тристан Донован
Профессия геймдизайнера возникла в 1970-х, когда человечество начало извлекать прибыль, разрабатывая софты. Тогда индустрия шагнула далеко вперед, появились новые инструменты, знания, требующие изучения. Так получилось, что я уже больше 12 лет работаю геймдизайнером. Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки игр. Мы собрали лучшие книги по геймдизайну и разработке игр с нуля, которые хорошо зарекомендовали себя по реальным отзывам клиентов в 2024 году.
Game Feel: A Designer’s Guide to Virtual Sensation
- «Прекрасная книга, если вы хотите познать психологию игрока и окунуться в механику игр.
- В издании приведены примеры из реальных игр, что делает его ценным для профессионалов.
- Используя известные методики, легко решать задачи, придумывать новые разработки.
- Ещё одним незабываемым опытом для меня стало участие в хакатоне «Синеус».
- На страницах он изложил весь свой опыт как директора игровой компании.
Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Эту книгу можно назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр.
Теория подкрепляется примерами из популярных игр, полезными упражнениями и иллюстрациями методов проектирования. Супер полезная книга, которая рассказывает не только об творческой составляющей игр или этапов разработки, а еще о бизнес процессах. Любой кто хочет делать свою игру сам или открыть свою студию должен знать о подводных камнях. Как зарегистрировать торговую марку, как оборудовать офис, а как настроить безопасность, чтобы не было утечек.
А в третьей вообще плеваться хочется (потому что там механики сделаны по гайдам с Ютуба, скорее всего). Как быстро и с минимальными затратами протестировать бизнес-идею? Как не упустить юридические тонкости, объективно оценить реальные потребности клиентов и создать по-настоящему успешный стартап?
От именитых геймдизайнеров переходим к именитым психологам. В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу. Сделайте пожалуйста репост этой статьи друзьям кому актуальна тема самообразования в игровой индустрии.
В ней показано, как сделать игру интересной для геймера через оптимальный уровень сложности. Автор объясняет, что такое геймдизайн и какие особенности есть в этой сфере, разбирает генерацию идей, рабочие и бизнес-процессы в индустрии. А еще дает советы новичкам, как избежать популярных ошибок — например, не выгореть на старте, предугадать, с какими задачами заведомо не справишься и не брать их на себя, не забрасывать обучение. Эти книги помогут вам усовершенствовать свои навыки в геймдизайне и создать успешные игры.
Статья включает основные книги по геймдизайну на русском, английском языках, помогающих изучить основы, получить важную, структурированную информацию. Используя известные методики, легко решать задачи, придумывать новые разработки. Максимально ценная книга, служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр.
Ощущение — это особый язык в видеоиграх, который формулируется и изучается в этой книге. Автор выводит шесть ключевых компонентов, которые необходимы для создания виртуальных ощущений, и предоставляет читателю набор готовых решений, которые нужны для создания чувственного опыта у игроков. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах геймдизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний. Например, в книге описаны 18 схем, по которым строятся как классические настольные игры, так и MMORPG.
А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Unity – невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Автор рассказывает о внутренней кухне работы компаний, которые создают игры.
В общем, получилась такая олдскульная квест-игра «Ма», что-то вроде симулятора ходьбы, где игроку нужно неспешно перемещаться по локациям, решая простые задачи и находя работы художников. Мои первые эксперименты с созданием игр начались, когда я изучал Python. На одном из курсов нас попросили написать простую игру вроде «Крестиков-ноликов». Это задание настолько меня увлекло, что я решил сделать свою собственную головоломку наподобие судоку.
Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров. Литература поможет разобраться с профессиональной сферой, предоставит незаменимые знания, позволяющие развиваться. Весь мой разнообразный опыт — от программирования до архитектуры — оказался полезным в создании игры. Знания о пространстве и композиции из архитектурной практики пригодились для разработки уровней. Рекомендуется начать с базовых книг по геймдизайну, таких как “Game Design Workshop” и изучить работу с движками, например Unity.
Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, использовать приемы скриптинга, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами. Издание для более опытных специалистов — тех, кто уже начал карьеру геймдизайнера.
Со знанием Python устроился в «Инград» — крупную московскую компанию-застройщик. Работая там, я также освоил уже другой язык, C#, и разработал несколько плагинов для анализа архитектурных проектов. Максим в геймдеве всего год, а за его плечами уже есть победа в крупном хакатоне «Синеус», а также проект по продвижению регионального искусства. Сам мечтаю сделать 3д игру и, в принципе, могу фулл стэк, но кроме персонажки.
Задача чиновника — сделать всё возможное, чтобы кузнецы создали меч для правителя. Для этого чиновник строит кузницы, торговые лавки, нанимает подмастерьев и других помощников, занимается логистикой, например доставкой дров с лесопилки. GameBox — это лаборатория внутри Skillbox для всех геймдев-профессий, где всего за месяц вы создаёте реальный проект в команде. Примерно в этот же период я узнал о GameBox — проекте, который чуть позже стал отправной точкой моего становления в геймдеве и по-настоящему перевернул моё представление о себе как о специалисте. К 2021 году я полностью переключил своё внимание на IT, оставаясь при этом всё в той же BIM-среде.